Cambiar las reglas para seguir jugando.

Creatividad y estimulación cognitiva en Memorias Compartidas (Fundación Katz)

En Memorias Compartidas (Fundación Katz), siempre buscamos formas innovadoras de desafiar la mente, fortalecer los lazos y, sobre todo, disfrutar del encuentro. Recientemente, llevamos a cabo una actividad especial donde los juegos de mesa de toda la vida se convirtieron en el escenario perfecto para entrenar la memoria, la comunicación y la flexibilidad cognitiva.

​Recordar, estructurar y explicar
​La propuesta comenzó con un desafío: los participantes trajeron sus propios juegos de mesa de casa. El primer ejercicio consistió en investigar y recordar a fondo sus dinámicas.
​No es lo mismo jugar que explicar cómo se juega. Cada participante tuvo la tarea de estructurar las reglas y transmitirlas con claridad a sus compañeros. Este paso puso en juego funciones ejecutivas clave:

  • Organización del discurso.
  • ​Memoria de trabajo.
  • ​Paciencia y empatía para asegurarse de que el resto del grupo comprendiera la lógica del juego.
  • El gran giro : Cambiar las reglas
  • ​Una vez dominadas las bases, dividimos a los participantes en grupos y les propusimos un reto aún mayor: elegir una regla del juego original, modificarla por completo y jugarlo bajo ese nuevo diseño.
  • ​¿Qué pasa si en el Ludo se avanza al revés? ¿O si en las cartas se juega sin ver tu propia mano?¿ O si en el dominó (como hizo uno de los grupos) eliminamos los dobles en el Dominó? O como resolvió otro grupo, eliminar los comodines del Scrabble

La respuesta fue espectacular.

  • La mesa se llenó de risas, debates estratégicos y una capacidad de adaptación asombrosa.
    Los beneficios de «hackear» el juego
  • Modificar un juego conocido no es solo diversión; es una gimnasia cerebral de primer nivel.
  • ​Flexibilidad cognitiva: Obliga al cerebro a salir del «piloto automático» y a romper estructuras rígidas.
  • Cooperación y consenso: Los grupos tuvieron que negociar las nuevas normas y ponerse de acuerdo.
  • ​Resolución de problemas: Probar la nueva regla y evaluar en tiempo real si el juego seguía siendo viable y divertido.

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